Auteur: Elian Van Hautum

Gokwetten in Nederland

Posted by december 14, 2017

Er zijn wetten en regels die het gokken in Nederland beheersen. De wet is bedoeld om het onwettige gebruik van het gokidee in het land te voorkomen. Het is niet alleen de kansspelwet die op het idee let, maar er zijn ook wetten tegen belasting en het witwassen van geld die met het gokken worden geassocieerd. De regels en voorschriften worden altijd verfijnd met het verstrijken van de tijd om er zeker van te zijn dat ze omgaan met de situaties die blijven bestaan. Het gokken is legaal in het hele land en daarom wordt het niet als een misdaad beschouwd. De bedrijven moeten ervoor zorgen dat het bedrag dat wordt gestort voor kansspelen altijd wordt verkregen uit legale bronnen. Het algemene management van de onderneming moet ook zorgen voor de instroom van kasmiddelen en de uitstroom. Ze mogen nooit toegeven aan onwettige activiteiten. Ze mogen niet opzettelijk of onopzettelijk onderdeel worden van geldwasracket. De gok- en spelwet van 1964 regelt het gokken en de bijbehorende bepalingen en de belastingwet voor gokken en gokken 1961 is degene die de belasting van al deze bedrijven int. Er zijn verschillende definities die gerelateerd zijn aan deze wet. Deze definities maken het de bedrijven gemakkelijk om het gokken voor een leek te definiëren.

Wat betekent gokken in Nederland?

Als spelers op zodanige wijze strijden om prijzen dat de winnaar invloed heeft die de andere spelers niet kunnen uitoefenen, staat dit bekend als gokken. Het andere deel van de wet stelt dat het gokken altijd geassocieerd moet zijn met de geldwaarde. Als het gokken gewoon ter wille van plezier en vermaak is en er geen geldwaarde aan dit idee is gekoppeld, zijn de wetten en regels helemaal niet van toepassing. De plaats waar het gokken wordt gedaan, moet de juiste licentie hebben. Dit betekent dat alle andere plaatsen waar het wedden plaatsvindt, als illegaal worden beschouwd.

Online gokwetten

De wetten en regels die verband houden met online gokken, worden ook beïnvloed door regelgeving voor e-commerce. Al dergelijke platforms moeten de licentie verkrijgen en moeten legaal nationaal opereren. Voor dergelijke gelicentieerde en bewezen spelplatforms kunnen we Casino Svenskkasinon entertainment webgids, een bron die een breed scala aan recensies biedt over verschillende gokactiviteiten. Al dergelijke gokplatforms moeten worden belast en de gerelateerde wetten zijn van toepassing. Het bedrijf moet ervoor zorgen dat de juiste belastingaangiften worden ingediend, zodat het juiste belastingbedrag in rekening wordt gebracht. Het algemene beheer van het bedrijf moet altijd volgens de gokwetten van het land zijn. Het goede nieuws voor dergelijke platforms is dat ze internationaal kunnen werken zonder problemen en problemen. De Remote Gambling Act wordt naar verwachting begin 2018 door de Senaat aangenomen.

Wie is de regelgevende instantie?

Kansspelautoriteit ook afgekort als KSA is de enige regelgevende instantie die zich bezighoudt met de wetten en regels die van toepassing zijn op het gokken. De Kansspelautoriteit zorgt er altijd voor dat de kansspelactiviteiten worden uitgevoerd in het belang van het bedrijf, zodat zij de economie van het land versterken. De Kansspelautoriteit is ook verantwoordelijk voor alle hervormingen en aanpassingen die nodig zijn om het beste resultaat voor het land te waarborgen. De afdeling zorgt er ook voor dat de belastingaangiften worden ingediend door bedrijven die legaal gokken aanbieden.

Read More

Nederland heeft zich bewezen als het land met een goed ontwikkelde spelindustrie. In dit land is er een grootste Europese markt van online games.

Computerspelletjes, vooral online, die steeds meer populair worden van dag tot dag en het aantal gamers, worden ook constant verhoogd, waardoor de Nederlandse bedrijven de nieuwe game productie op een lopende manier aan het creëren. Het aantal mensen dat in de game creatie sfeer werkt is in de afgelopen vijf jaar twee keer toegenomen.

De belangrijkste trends in de ontwikkeling van de gamingindustrie

Er zijn twee hoofdrichtingen van online games ontwikkeling:

  1. De grafische verbetering van games die verband houdt met de voortdurende verbetering van de technische mogelijkheden. Grafieken en animaties van moderne spellen zijn nu op een zeer hoog niveau en dat trekt ongetwijfeld een groot aantal gamers aan. Niet alleen het scenario van het spel maar ook het visuele deel raakt een zenuw van spelers.
  2. Ontwikkeling van snelle internetverbinding waardoor veel mensen samen kunnen spelen en tegelijkertijd.

Dit is belangrijk om op te merken dat de Nederlandse bedrijven de serieuze en casual games produceren terwijl andere buitenlandse bedrijven andere verschillende richtingen aanbieden. Juist dankzij die niche heeft Holland de leidende positie in de markt van online spellen aangenomen.

De naam van serieuze spellen kan spellen hebben die zijn gemaakt voor educatieve doeleinden of professionele simulators. Dergelijke spellen kunnen effectief worden gebruikt in verschillende professionele gebieden en bevorderen opleiding en verdere training van de persoon. Bijvoorbeeld, er zijn spelletjes die sommige moeilijke situaties op de weg simuleren tijdens het rijden of medische werkzaamheden, enz. Zij worden gebruikt voor het in dienst nemen van personeel of als de test bij het aanbrengen van een persoon voor het werk.

Casual games zijn populair bij veel segmenten van de burgers, maar ze zijn gebruikt voor onderhoudende doeleinden, niet voor opleiding.

De belangrijkste punten

  • Bij de gemiddelde oprichting van een hoogwaardig spel (zowel casual als serieuze) kost ongeveer 5 miljoen dollar aan ontwikkelaars. En het is alleen creatie, zonder uitgaven voor promotie en reclame.
  • De wereldwisseling van alle games gaat verder dan de filmindustrie voor een paar tientallen miljard dollar.
  • De autoriteiten van Holland zijn geïnteresseerd in de aantrekkingskracht van extra financiën voor het land, zodat ze op alle mogelijke manieren de speelbedrijven ondersteunen. Bovendien geeft de overheid hen leningen op zeer gunstige voorwaarden en biedt zij ook steun aan het risicokapitaal en de investering in nieuwe speltoestellen.
  • In Utrecht is er de Dutch Game Garden incubator die uitsluitend gecreëerd is voor het behoud van de ontwikkelingen van de game-industrie en met name voor de ondersteuning van de beginnende bedrijven.

  • Vrijwel alle bedrijven van Holland die games creëren zijn jong en actief. Gemiddeld hebben ze van 10 tot 20 constante werknemers en als ze eigen personeel voor sommige projecten willen verhogen, dan gebruiken ze de outsource medewerkers.
  • Het aantal bedrijven in Nederland dat zich bezighoudt met online games maakt zich steeds groter. Zo waren er in 2004 in Nederland 39 dergelijke bedrijven, en in 2010 is hun hoeveelheid gegroeid tot 173.
  • Indirecte spellenontwikkeling betrof meer dan 30% van alle Holland-bedrijven. Van hen – 17% betrokken bij de publicatie van spelletjes, 8% in de ontwikkeling en publicatie van MMO, en ongeveer 10% zijn betrokken bij de promotie van spelletjes en reclame.
  • Het aantal verkochte spellen in Nederland groeit voortdurend en het aantal gamers groeit ook. De laatste polls hebben aangetoond dat van de algemene 16,5 miljoen landbevolking de 9,3 miljoen in online games spelen.
  • De speladvertentiemarkt is het grootste in Nederland.
  • De spelproductie van Nederland zorgt voor 12,2% van alle spelproductie in West-Europa. De overheersende posities hebben zulke bedrijven als Sony, Nintendo en Microsoft.
Read More